Virtual Reality & Immersive Lernwelten

Vertiefungsmodul: Virtual Reality & Immersive Lernwelten

VR und immersive Lernwelten

Neu ab 2026:
Vertiefungsmodul Virtual Reality und immersive Lernwelten

Als Teil der Modulreihe Skills Trainer erweitert dieses Modul das simulationsbasierte Lernen um digitale, immersive Formate. Sie lernen in acht Unterrichtseinheiten die VR-Simulationsplattform SimX kennen und gestalten mit ThingLink eigene 360°-VR- oder AR-Lernszenarien mit KI-Unterstützung. 

Das Modul ist nach den INACSL Healthcare Simulation Standards of Best Practice™ verortet: VR, AR und KI-gestützte Lernumgebungen ergänzen klassische Simulationsformate als zusätzliche Werkzeuge für Exploration, Gamification und sicheres Üben – stets reflektiert hinsichtlich Didaktik, Datenschutz und Lernprozess. Sie erproben VR-Szeanrien, gestalten ein eigenes Lernszenario in ThingLink mit KI-gestützter Inhaltserstellung und entwickeln ein konkretes Einsatzkonzept für Ihren Unterrichtskontext. Den Abschluss bildet die kritisch-reflektierte Bewertung von Didaktik, Chancen und Grenzen.

Zielsetzung

  • Grundlagen immersiver VR-, 360°-, KI-basierter und AR-Lernumgebungen beschreiben und die Formate hinsichtlich Einsatzfeld, Didaktik und Grenzen unterscheiden.
  • VR-Szenario mit Unterstützung erleben.
  • Eigenes Lernszenario mit ThingLink erstellen – zielgerichtet für Exploration oder Gamification gestalten, unterstützt durch KI-basierte Werkzeuge zur Generierung von Inhalten, Bildern und Lernsituationen.
  • Einsatzkonzept für den eigenen Unterrichtskontext entwickeln – mit formulierten Lernzielen und skizzierten Möglichkeiten der Lernerfolgskontrolle.
  • Chancen und Risiken des VR-, AR- und KI-Einsatzes kritisch-reflektiert bewerten und daraus Kriterien für die eigene Lehrpraxis ableiten.

Inhalte

  • Grundlagen und Formatvergleich – Begriffsklärung von VR, AR, interaktiven Lernsituationen und KI-basierten Lernumgebungen, technische Voraussetzungen und Einsatzfelder
  • VR-Hardware und VR-Anwendung  
  • Szenarienerstellung mit ThingLink und KI  
  • Praxisphase  
  • Einsatzkonzept für die eigene Lehrpraxis  
  • Kritisch-reflektierte Bewertung 

Dauer & Struktur 

Dauer: 8 UE in Präsenz

Uhrzeit: 08:30 – 15:45 Uhr

Abschluss: Teilnahmezertifikat

Zwei Wochen vor Modulbeginn erhalten Sie Zugang zum E-Learning auf der digitalen Lernplattform mit Skript, Podcast und weiteren Materialien.

Inklusive Verpflegung an allen Tagen.

Fortbildungspunkte 

Das Modul kann als berufspädagogische Fortbildung bei den entsprechenden Stellen anerkannt werden.

Sonstiges 

Die VR-Software und Hardware werden gestellt.

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